kedd, 22 szeptember 2020

A mesék világán keresztül tanulni: csoportos vetélkedő általános iskolás diákok számára

Az irodalmi kompetenciák fejlesztésén kívül általános műveltségi kérdésekre is választ kaphatnak, valamint számítógépes és technikai készségeiket is fejleszthetik az Adj, király, katonát! online ifjúsági vetélkedő erdélyi résztvevői.

 

Elindult a regisztráció a nagy népszerűségnek örvendő Adj, király, katonát! online ifjúsági vetélkedőre. A Magyar Ifjúsági Tanács (MIT) által tizennegyedik alkalommal Erdély-szerte meghirdetett versenyre olyan 5–8. osztályos diákok jelentkezését várják, akik játékosan, a mesék világán keresztül szeretnének a közösségekről és családról tanulni, akik a hasonló korú gyerekekkel való ismerkedés, barátságkötés által szeretnék feltérképezni a világot.

"A vetélkedő mindenkori célja, hogy közelebb hozzuk az általános iskolás diákokhoz a magyar irodalmat, megismertessük velük nemzeti értékeinket, és hangsúlyozzuk a nagycsaládban élés fontosságát, az itthon maradás előnyeit” – mondta a Krónika megkeresésére Toth Tímea, a szervezet ügyvezető alelnöke.
Hozzátette, a feladatsorokat úgy állítják össze, hogy az irodalmi kompetenciák fejlesztésén kívül általános műveltségi kérdésekre is választ kaphassanak a résztvevők, valamint számítógépes és technikai készségeiket is igyekszenek fejleszteni.

Mint kifejtette, a feladattípusok között szerepelnek feleletválasztós kérdések, igaz-hamis, egyéb szövegértéssel kapcsolatos feladatok, valamint kreatív írás, plakát-, fotó- és videókészítés, történelmi témájú kérdések és néhány nyelvtanfeladat.

A mesék pedig egy-egy napjainkban is aktuális tanulságot, üzenetet hordoznak, a nagycsaládban élés és az itthon maradás, szülőföldön való boldogulás előnyeit hangsúlyozzák. „A nem formális oktatási módszerek legnagyobb előnye, hogy a diákok szórakoznak tanulás közben, így a megszerzett értékes tudás mellett remek élményekkel gazdagodnak, fejlesztik a kommunikációs készségeiket, és megtanulnak csapatban dolgozni” – részletezte a projektfelelős.

Az eddigi évektől eltérően a 3-4 fős csapatok nem véletlenszerűen alakulnak, a versenyzők előre összeállított csoporttal jelentkezhetnek a vetélkedőre. A csapatok tagjai között kötelezően szerepelnie kell legalább egy ötödik osztályos tanulónak is.

vetelkedo

A jelentkezési űrlap október 2-ig érhető el az Akk.mitesek.net oldalon. Ugyanakkor a tavalyi vetélkedőhöz hasonlóan, a környezettudatosság jegyében zajló elődöntők feladatsoraihoz a gyerekek a vetélkedő weboldalán férhetnek hozzá, a meséket is itt teszik közzé, így számítógépről vagy akár okostelefonról is bármikor elérhetők lesznek. Az első három fordulóban elért pontszámok összesítése után a szervezők értesítik azokat a csapatokat, melyek továbbjutnak a november 21-én Székelyudvarhelyen rendezendő MindentEldöntőre.

A győztes csapat minden tagja vásárlási utalványt nyer, a fináléban kivételes teljesítményt nyújtó csoportokat pedig további értékes könyvcsomagokkal jutalmazzák.

A szervezők felhívták a figyelmet arra, hogy amennyiben az aktuális járványügyi szabályozások nem teszik lehetővé a döntő hagyományos módon való megtartását, a meghirdetett időpontban egy online térben zajló fordulóval helyettesítik azt.

Forrás: kronikaonline.ro

Top
A Keresztur.info weboldal sütiket (cookie-kat) használ a jobb felhasználói élmény érdekében. Ha továbbra is használja ezt a weboldalt ön beleegyezik a cookie-k használatába. Cookie és adatvédelemről bővebben...